Nifty Island
ISLAND開放的社交遊戲世界
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.38% | 17.44% | 106.06% | 677.83% | 979.46% | -- |
比較
代幣經濟學
解鎖進度
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| 0xa096...8120 | ![]() ISLAND | 220,000,000 | 23.64% | $772.86K |
| 0x0d15...3eb9 | ![]() ISLAND | 189,584,505 | 20.38% | $666.01K |
| 0x903b...9242 | ![]() ISLAND | 68,933,020 | 7.41% | $242.16K |
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ISLAND/ETH | $0.00606 | $3,776 | $3,765 | $426 | 3.17% | |
| 2 | ISLAND/ETH | $0.006179 | $1,316 | $1,312 | $320 | 2.38% |
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人物
關於Nifty Island
Nifty Island 是一款免費遊玩的社交遊戲世界,玩家可在其中建造島嶼、創作遊戲,並讓NFT擁有生命。其核心敘事圍繞社群驅動的UGC(用戶生成內容)結合區塊鏈所有權:玩家真正擁有作為NFT的遊戲內資產,並可透過「邊玩邊賺」(P2E)系統賺取ISLAND代幣。該平台解決了傳統UGC平台(如Roblox)的關鍵痛點——創作者缺乏真正的資產所有權與變現控制權。透過整合Web3錢包、NFT交易與代幣獎勵,Nifty Island旨在賦予玩家經濟主導權,同時透過內建社群(如Azuki、BAYC)與定期活動促進社交互動。 市場痛點:傳統遊戲平台從創作者身上榨取價值卻不給予所有權;Web3遊戲則常缺乏引人入勝的遊戲性。Nifty Island透過結合易用的UGC工具、基於區塊鏈的資產所有權,以及透明的代幣獎勵系統來解決此問題。 過去六個月(2026-03-13至2026-09-13)的發展:P2E系統在TGE後全面啟動,固定ISLAND獎勵池以7天為週期分配。玩家可透過每日挑戰、遊戲、釣魚與島嶼人流量賺取「綻放值」,該值根據質押數量、質押時間(最高3倍加成)與傳奇NFT倍數轉換為ISLAND。軟性綻放值上限會降低超過門檻後的賺取率(例如超過35,000綻放值後降為33%),以控制通膨。該遊戲在Epic Games商店上顯示為「即將推出」,擴大了發行範圍。然而,團隊已明確表示反射性代幣獎勵不可持續,將隨時間逐步減少,轉而由更內在的遊戲機制與獎勵系統取代——這是一項重大的長期風險。此外,該平台面臨來自傳統UGC巨頭(Roblox、Fortnite Creative)與區塊鏈元宇宙項目(The Sandbox、Decentraland)的激烈競爭,若需求增長未能跟上發行速度,潛在的代幣通膨將對ISLAND價值構成壓力。
共同創辦人及現任核心管理層: 1. 查爾斯·史密斯(共同創辦人/執行長):曾任Reserve業務發展主管、ReD Associates管理顧問、《經濟學人》編輯實習生、哈佛大學研究助理;畢業於衛斯理大學,主修經濟學與哲學。 2. 扎卡里·潘特利(共同創辦人/技術長):曾任線性科技應用工程師;畢業於麻薩諸塞大學洛厄爾分校,主修錄音技術。 3. 克里斯·朱(創始成員/軟體工程主管):曾任Pluralsight資深軟體工程師、亞馬遜(Alexa數據服務)網頁開發工程師;負責後端架構。

