A

Anime

ANIME

鏈上動漫文化

表现

RD 熱度指數

26
0100200300400500
項目排名: 6008/15432

RD 增長指數

5270.77% (24h)
0400800120016002000
項目排名: 439/15432
比較:
1h24h7d30d60d90d
0.82%4.43%19.87%15.35%16.60%4.44%

比較

事件日曆

2025-01-23
Anime 正式發行 ANIME 代幣
2025-08-23
Anime 解鎖價值約 1157300 美元的代幣,占當前流通市值約 1.2%
2025-09-23
Anime 解鎖價值約 941200 美元的代幣,占當前流通市值約 1.199%
2025-10-23
Anime 解鎖價值約 609800 美元的代幣,占當前流通市值約 1.197%
2025-11-23
Anime 解鎖價值約 422700 美元的代幣,占當前流通市值約 1.198%
2025-12-23
Anime 解鎖價值約 344400 美元的代幣,占當前流通市值約 1.196%
2026-01-23
Anime 解鎖價值約 5338600 美元的代幣,占當前流通市值約 15.082%
2026-02-23
Anime 解鎖價值約 663300 美元的代幣,占當前流通市值約 2.357%
2026-03-23
Anime 解鎖價值約 672300 美元的代幣,占當前流通市值約 2.357%
2026-04-23
Anime 解鎖價值約 626400 美元的代幣,占當前流通市值約 2.357%
2026-05-23
Anime 解鎖價值約 581200 美元的代幣,占當前流通市值約 2.356%
2026-06-23
Anime 解鎖價值約 365100 美元的代幣,占當前流通市值約 2.356%
2026-07-23
Anime 解鎖價值約 355200 美元的代幣,占當前流通市值約 2.354%
2026-08-23
Anime 解鎖價值約 369600 美元的代幣,占當前流通市值約 2.356%
2026-09-23
Anime 解鎖價值約 454600 美元的代幣,占當前流通市值約 2.355%

代幣經濟學

解鎖進度

已解鎖7B ANIME(79.51%)
已鎖定2B ANIME(20.48%)

解鎖事件

日期解鎖代幣數量解鎖代幣市值流通市值佔比分配
2026-10-23130.49M ANIME$341.66K2.36%4 分配
2026-11-23130.49M ANIME$341.66K2.36%4 分配
2026-12-23130.49M ANIME$341.66K2.36%4 分配

Top 持有者

持倉地址Token持倉數量佔比價值
Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d)ANIME4,985,171,743.4349.85%$13.05M
0x1a14...0415ANIME1,354,586,321.3513.55%$3.54M
0x6ae7...040aANIME1,300,000,00013%$3.4M

開放市場

#交易所交易對價格+2% 深度-2% 深度成交量(24小時)成交量%
1
HHTXCEX
ANIME/USDT$0.005441$468$3,148$1,598,77443.22%
2ANIME/KRW$0.005466$53,862$43,082$740,79620.03%
3ANIME/USDT$0.005427$1,703$1,222$392,66910.62%
4
OOKXCEX
ANIME/USDT$0.005433$21,800$45,980$308,4908.34%
5ANIME/USDT$0.005427$45,989$54,248$173,4964.69%
6ANIME/USDT$0.005449$29,690$50,703$80,8432.19%
7ANIME/KRW$0.005459$5,132$7,453$65,5321.77%
8ANIME/USDT$0.005439$18,685$30,258$65,0401.76%
9ANIME/USDT$0.005427$61,525$79,230$37,6361.02%
10ANIME/WETH$0.005421$18,106$18,052$22,0930.60%

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人物

關於Anime

Anime (ANIME) 是由 Azuki 與 Arbitrum 推出的動漫文化代幣,旨在連結全球動漫迷與創作者。2025 年 1 月 23 日,ANIME 正式上線,合約地址公布、空投領取啟動,並在 MEXC 與 Upbit 等交易所上架。Orderly 的永續合約也於當日 22:00 上線,標誌著代幣進入流通階段。2025 年 8 月 13 日,幣安下架 ANIME/FDUSD 交易對,對流動性造成重大影響,成為該項目發展的關鍵轉折點。此外,鏈上數據顯示,一頭鯨魚在短時間內花費 140 萬 USDT 買入 1500 萬枚 ANIME,反映出市場對該代幣的關注。

更新時間: 2026-09-01

正面:2026年3月17日,「Gate #0」鑄造活動單日發行61.5萬張卡牌,產生91.2萬筆交易與2.398億美元交易量;4月9日,首次付費鑄造的300個NFT(每個9,800 ANIME)在90分鐘內售罄,驗證了付費意願;5月12日,Messari報告指出AnimeChain鏈上錢包數突破100萬;8月24日,法國與沙烏地阿拉伯宣布投資70億美元打造《七龍珠》主題樂園,帶動ANIME短期反彈。 負面:6月20日,代幣跌至歷史最低點,較歷史高點下跌98.3%,反彈被稱為「死貓反彈」;45%供應量仍處於鎖倉狀態,每月約有1.1至1.2億枚代幣解鎖直至2028年,造成嚴重稀釋;缺乏回購/銷毀機制,Gas消耗微不足道,持有者零現金流;交易量與市值比率顯示陷入困境的高週轉賣壓。

更新時間: 2026-09-16

岡田一輝:AnimeChain 共同創辦人,double jump.tokyo 投資主管。畢業於東京大學,曾於大型銀行任職四年。自2024年1月起參與AnimeChain項目。 Alex Xu:Anime 項目貢獻者。所提供資料中無詳細履歷。

更新時間: 2026-08-31