表现
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比較
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詳情
本內容由 RD AI 生成,僅供參考
Beam 不僅僅是一個遊戲區塊鏈,它還是一個社群驅動的鏈和生態系統,玩家和開發者聚集在一起塑造遊戲產業的未來。 無論是尋求創造下一個突破性遊戲的開發者,還是尋求最佳區塊鏈遊戲體驗的玩家,Beam 都能提供強大、靈活的解決方案。 Beam 作為 Avalanche 子網路運作。
代幣經濟學
鏈上持有
Top 持有者
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
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關於Beam
Beam 是一個專為遊戲打造的區塊鏈網路,作為 Avalanche 上的子網運行。其核心業務是為遊戲開發者提供一套完整的工具:支援 Unity、Unreal 及 Web 平台的 SDK,以及用於處理帳戶、資產與交易的玩家 API。玩家可使用社交帳號(Google/Apple)登入,無需管理加密錢包,遊戲內物品也可在內建市集進行交易。 Beam 解決的主要痛點包括加密貨幣入門的繁瑣流程(錢包設定、私鑰、Gas 費用),以及通用區塊鏈的高成本與低速度。透過專用遊戲網路,交易快速且低廉,而 SDK 則抽象化了區塊鏈的複雜性,讓開發者能專注於遊戲設計。 在過去六個月(2026 年 2 月至 8 月),Beam 擴大了與多家遊戲工作室的生態合作,改進了 SDK 文件,並推出了資產管理與市集整合的新功能。該網路在尋求友善玩家的區塊鏈解決方案的獨立開發者中,採用率逐步提升。 一項顯著挑戰是:由於過去「邊玩邊賺」模式的失敗,整體區塊鏈遊戲領域仍面臨質疑,Beam 必須持續證明其技術能帶來超越投機的實際價值。
Beam,一個專注於遊戲的區塊鏈,源自Merit Circle。關鍵里程碑包括$MC到$BEAM代幣遷移(截至2024年10月完成,遷移率97.1%),其主網作為採用權益證明機制的Avalanche彈性子網上線,以及結合Openfort帳戶抽象與LayerZero互通性的測試網階段。2024年12月,Coinbase上線BEAM現貨交易,標誌著流動性的重要里程碑。DWF Labs向Beam Nodes投資25萬美元,強化了去中心化基礎設施。與Sophon(ZK Stack鏈)及Aethir在去中心化運算方面的生態協作,將Beam的觸角擴展至遊戲領域之外。國庫報告顯示,2024年第一季資產從1.18億美元增長至2.01億美元,並進行了代幣回購與銷毀。這些事件凸顯了Beam從DAO轉型為自給自足遊戲網絡的歷程。
Beam(前身為Merit Circle)是一個專注於遊戲領域的區塊鏈生態系統。其共同創辦人與核心高層包括: - Marco van den Heuvel:共同創辦人暨執行長。曾創辦其他企業。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/marcovdheuvelnl/ | Twitter:https://x.com/Marco_Beam
- Tommy Quite:共同創辦人暨財務長。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/tommyquite/ | Twitter:https://x.com/tommyqeth
- Mark Borsten:共同創辦人暨策略長(同時也在開發Sophon)。Twitter:https://x.com/meritcirclorr
- Thale Sonnemans:營運長。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/thalesonnemans/