Audiera
BEAT区块链的AI游戏
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26% | 0.05% | 12.91% | 6.24% | 69.97% | -- |
比較
代幣經濟學
解鎖進度
解鎖事件
| 日期 | 解鎖代幣數量 | 解鎖代幣市值 | 流通市值佔比 | 分配 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-01 | 17.63M BEAT | $1.35M | 5% | 4 分配 |
| 2026-12-01 | 17.63M BEAT | $1.35M | 5% | 4 分配 |
| 2027-01-01 | 17.63M BEAT | $1.35M | 5% | 4 分配 |
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| 0x7555...ede7 | ![]() BEAT | 316,666,670 | 31.67% | $24.25M |
| 0x1830...7561 | ![]() BEAT | 110,833,330 | 11.08% | $8.48M |
| 0x05b7...e718 | ![]() BEAT | 80,000,000 | 8% | $6.12M |
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BEAT/BSC-USD | $3.07 | $794 | $792 | $473,532 | 46.01% | |
| 2 | BBingXCEX | BEAT/USDT | $3.04 | $10,549 | $8,332 | $46,134 | 4.48% |
| 3 | BEAT/BSC-USD | $2.15 | $106 | $105 | $21,636 | 2.10% | |
| 4 | BEAT/BSC-USD | $3.04 | $28 | $28 | $12,807 | 1.24% | |
| 5 | BEAT/BSC-USD | $3.01 | $145 | $145 | $10,900 | 1.06% | |
| 6 | BEAT/BSC-USD | $2.32 | $105 | $105 | $9,490 | 0.92% | |
| 7 | BEAT/BSC-USD | $2.47 | $368 | $367 | $140 | 0.01% | |
| 8 | BEAT/BSC-USD | $3.01 | $30 | $30 | $44 | 0.00% | |
| 9 | PPoloniexCEX | BEAT/USDT | $2 | $0 | $0 | $13 | 0.00% |
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人物
關於Audiera
Audiera 是一個基於 BNB Chain 的 AI 原生 Web3 娛樂項目,延續經典節奏遊戲《勁舞團》的玩法。其核心模式為「邊跳舞邊賺取」,玩家透過節奏遊戲獲得獎勵。產品組合包括手機節奏遊戲、Telegram 迷你應用、Web3 dApp、AI 音樂創作工作室,以及 AI 虛擬偶像 Kira 和 Ray。原生代幣 BEAT 用於支付、質押、治理及生態激勵。 核心敘事圍繞「代理原生參與經濟」,設想擁有錢包的 AI 代理能夠執行任務並與人類一同參與經濟活動。同時結合 AI 驅動的音樂生成、虛擬偶像互動,以及透過平台收入回購銷毀 BEAT 的收入飛輪。 所解決的市場痛點包括傳統音樂版稅分發管線效率低且不透明、因大量 AI 生成內容導致版權識別與分配的費用攀升,以及 Web3 平台上缺乏針對自動化參與者的身分與激勵機制。Audiera 嘗試透過智能合約版稅結算、粉絲持有的版稅 NFT 以及為 AI 代理設計的結構化角色來解決這些問題。 在過去六個月(2026-03-13 至 2026-09-13),Audiera 發布了代理經濟路線圖,概述了從 AI 原生娛樂平台邁向代理原生參與經濟的五階段演進。截至 2026 年 5 月 29 日,BEAT 交易價格約為 1.0141 美元,市值 1.41 億美元,總供應量 10 億枚代幣。價格在 30 天內上漲超過 200%,主要受敘事推動,而非重大技術升級。每週收入和銷毀數據已公開,最近一週收入約 287 萬美元,銷毀約 77 萬枚 BEAT,累計銷毀約 1,235 萬枚。負面因素包括團隊匿名、IP 授權關係不明確、AI 生成音樂版權的法律地位未解決,以及僅與傳統唱片公司處於早期洽談階段。
具長期意義的關鍵里程碑: 1. 2025年11月1日:BEAT在Binance Alpha上線,標誌著該項目首次登陸交易所,並首次面向廣泛的加密貨幣受眾。 2. 2025年11月至12月:Binance Alpha進行了兩輪空投(第二輪需235個Alpha點數),擴大了代幣持有者基礎,推動早期社群成長。 3. 2025年11月:Bitget上線BEAT永續合約(1-25倍槓桿),MEXC則在其創新區開通現貨及合約交易,建立了多交易所流動性與衍生品交易管道。 4. 2025年8月:官方用戶數在BNB Chain上突破100萬,驗證了Web3舞蹈遊戲概念的主流採用。 5. 2025年:AI音樂生成與NFT鑄造功能上線,已創建超過15萬首音樂NFT,最高售價達3.2 BNB,展現創作者經濟的成長動能。 6. 2025-2026年:代幣經濟模型實施——平台收入的85%用於回購銷毀,累計銷毀量約達1235萬枚BEAT,建立了通縮機制。
正面: 每週平台收入約801,000 BEAT(約290萬美元),用於近乎等值的回購與銷毀(約799,750 BEAT),累計銷毀量超過1,783萬枚代幣。通縮預期帶動BEAT在7月底一週內飆升逾70%。 負面: 代幣解鎖發生在7月1日、8月1日和9月1日;8月1日解鎖約2,125萬枚BEAT,遠超累計銷毀量並增加賣壓。收入僅略高於銷毀量不到0.2%,因此若收入減弱,通縮可能迅速逆轉。由於僅約三分之一的供應量在流通,低流通量加劇了下行風險。

