Anime
ANIME
鏈上動漫文化
表现
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.22% | 3.35% | 2.00% | 10.28% | 16.89% | 4.44% |
比較
暫未披露融資
暫未發行代幣
暫未發行代幣
詳情
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AnimeChain 是一條 Arbitrum Orbit 鏈,旨在將動漫文化帶入鏈上。 AnimeChain 由 Arbitrum、Azuki 合作推出。
代幣經濟學
Top 持有者
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
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關於Anime
Anime (ANIME) 是由 Azuki 與 Arbitrum 推出的動漫文化代幣,旨在連結全球動漫迷與創作者。2025 年 1 月 23 日,ANIME 正式上線,合約地址公布、空投領取啟動,並在 MEXC 與 Upbit 等交易所上架。Orderly 的永續合約也於當日 22:00 上線,標誌著代幣進入流通階段。2025 年 8 月 13 日,幣安下架 ANIME/FDUSD 交易對,對流動性造成重大影響,成為該項目發展的關鍵轉折點。此外,鏈上數據顯示,一頭鯨魚在短時間內花費 140 萬 USDT 買入 1500 萬枚 ANIME,反映出市場對該代幣的關注。
正面:2026年3月17日,「Gate #0」鑄造活動單日發行61.5萬張卡牌,產生91.2萬筆交易與2.398億美元交易量;4月9日,首次付費鑄造的300個NFT(每個9,800 ANIME)在90分鐘內售罄,驗證了付費意願;5月12日,Messari報告指出AnimeChain鏈上錢包數突破100萬;8月24日,法國與沙烏地阿拉伯宣布投資70億美元打造《七龍珠》主題樂園,帶動ANIME短期反彈。 負面:6月20日,代幣跌至歷史最低點,較歷史高點下跌98.3%,反彈被稱為「死貓反彈」;45%供應量仍處於鎖倉狀態,每月約有1.1至1.2億枚代幣解鎖直至2028年,造成嚴重稀釋;缺乏回購/銷毀機制,Gas消耗微不足道,持有者零現金流;交易量與市值比率顯示陷入困境的高週轉賣壓。
岡田一輝:AnimeChain 共同創辦人,double jump.tokyo 投資主管。畢業於東京大學,曾於大型銀行任職四年。自2024年1月起參與AnimeChain項目。 Alex Xu:Anime 項目貢獻者。所提供資料中無詳細履歷。