Sonic
SONIC基於 Solana 的遊戲鏈
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.20% | 4.27% | 19.36% | 0.40% | 22.89% | 26.23% |
比較
代幣經濟學
解鎖進度
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBithumbCEX | SONIC/KRW | $0.06786 | $7,314 | $10,056 | $85,834 | 12.25% |
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人物
關於Sonic
Sonic 是一個基於 Solana 打造、專注於遊戲領域的 Layer-2 區塊鏈,旨在處理高頻、低成本的鏈上遊戲交易。其核心技術為 HyperGrid 框架,透過運行並行驗證器集群來提升吞吐量,並同時支援 Solana(SVM)與以太坊(EVM)的智慧合約,讓來自兩個生態系的開發者都能輕鬆部署。旗艦應用 SonicX 是一款在 TikTok 上的「點擊即賺」遊戲,上線首月即吸引超過百萬玩家,利用社交平台作為主流用戶的入門渠道。 Sonic 所解決的主要市場問題,是 Solana 在處理大量即時遊戲動作時,容易出現擁堵或高額手續費的容量限制。透過將遊戲運算移至 Layer-2,並在 Solana 上進行結算,Sonic 能在維持安全的同時,保持低成本。此外,它還提供了 Rush ECS 框架,內建可組合的遊戲原語與資料類型,降低了開發完全鏈上遊戲的複雜度。 關於 2026 年 2 月 28 日至 8 月 31 日期間的開發進展,目前並無可靠的公開資訊可供查閱。最近已知的里程碑是 2025 年初的 Mobius 第一季主網活動,但在指定的六個月區間內,並無任何可驗證的相關報導。
基於Solana的遊戲鏈Sonic已達成多項長期里程碑。2024年8月,它公佈了代幣經濟學,總供應量為24億枚,其中57%分配給社群,為生態激勵奠定基礎。9月,它開放了空投查詢,隨後升級了測試網,為主網上線做準備。2025年1月,SONIC代幣發行並在Bitget、OKX等主流交易所上線,交易競賽提升了流動性與採用率。2月,Sonic與Galaxy Interactive共同推出G.A.M.E.基金,以支援Web3遊戲與AI代理,標誌著其戰略從遊戲領域向外拓展。到了5月,該項目參與了更廣泛的Solana生態討論,例如「SOL版微策略」Space,反映出其日益增長的影響力。這些事件標誌著Sonic從測試網發展為一個具備清晰社群導向代幣模型與機構支持的活躍生態系統。
正面:6月銷毀了1603萬枚無人認領的Q1空投S代幣;年度鑄造(每年4760萬枚S)已暫停,推動供應通縮。新管理層專注於支付、AI代理、RWA及預測市場;與Frax/Circle建立合作;SonicVM授權及MCP/Priority Lanes升級的測試網進展順利。 負面:6月三位創始董事會成員辭職,引發治理動盪。新任CEO表示回購/銷毀需先有實際收入,因此短期內不會有代幣經濟公告。鏈上活動依然低迷:每日活躍用戶較峰值下降約90%,30天交易量下降65%;Aave提議關閉其Sonic部署。
共同創辦人及現任核心管理層: 1. Alan - 共同創辦人。無詳細公開履歷。 2. Chris Zhu - 共同創辦人。曾任字節跳動產品策略經理(2020年9月至2022年1月),以及rct AI產品副總裁(2021年10月至2023年1月)。 3. 李宇桐 - 營運長。曾任Sonic產品經理(2021年9月至2022年11月)、阿里巴巴集團產品營運實習生(2021年6月至2022年5月),以及字節跳動策略營運實習生。 備註:前市場總監Kinsa Durst已轉任顧問角色(根據LinkedIn貼文),故未列入現任核心管理層。