R

Render

RENDER

基於去中心化GPU的渲染解決方案提供商

表现

RD 熱度指數

506.32% (24h)
0100200300400500
項目排名: 298/15393

RD 增長指數

4750.43% (24h)
0400800120016002000
項目排名: 557/15393
比較:
1h24h7d30d60d90d
0.23%0.56%5.43%38.57%38.03%5.56%

收入和銷毀

協議收入

$230.89K

回購資金

$219.33K

銷毀資金

--

回購率

95.0%

協議資金趨勢

月度金額與比值

週期協議收入回購資金銷毀資金回購率
2026-09$230.89K$219.33K--95.0%
2026-08$119.99K$114.01K--95.0%
2026-07$164.09K$155.88K--95.0%
2026-06$85.45K$81.18K--95.0%
2026-05$91.47K$86.9K--95.0%
2026-04$231.83K$220.24K--95.0%

比較

事件日曆

2018-01-01
Render 透過 ICO 完成 116 万美元融資
2021-11-27
Binance 上線 RENDER
2021-12-21
Render 完成 3000 万美元戰略融資
2023-11-30
RENDER 代幣正式上線
2023-11-30
RNDR 升級為 RENDER

募款

代幣經濟學

解鎖進度

已解鎖518M RENDER(80.52%)
已鎖定125M RENDER(19.47%)

數據源: CoinGecko

Top 持有者

持倉地址Token持倉數量佔比價值
Wormhole: Portal Token Bridge (a585)RENDER451,056,058.4684.54%$875.04M
Coinbase 10 (3e43)RENDER15,601,291.662.92%$30.26M
0xb6e3...b0e0RENDER14,760,173.282.77%$28.63M

開放市場

#交易所交易對價格+2% 深度-2% 深度成交量(24小時)成交量%
1RENDER/USDT$1.31$72,095$376,190$1,700,5783.28%
2RENDER/USD$1.31$108,633$371,393$1,526,5212.94%
3
OOKXCEX
RENDER/USDT$1.31$94,566$357,973$771,8411.49%
4RENDER/USDT$1.31$198,371$207,140$694,3061.34%
5RENDER/USDT$1.31$271,362$310,162$527,2991.02%
6RENDER/USDT$1.31$17,933$44,834$521,8731.01%
7RENDER/KRW$1.32$53,650$30,713$416,6260.80%
8
HHTXCEX
RENDER/USDT$1.31$3,013$9,615$325,4280.63%
9RENDER/USDT$1.31$28,895$27,981$90,2870.17%
10RENDER/KRW$1.32$995$2,406$82,3670.16%

跟隨更新

跟隨列表

人物

關於Render

Render 是一個去中心化的 GPU 運算平台,連結需要渲染或 AI 運算的使用者與全球閒置 GPU 擁有者。其核心業務是一個市場,創作者、工作室及 AI 開發者提交任務,節點運營者完成任務後可獲得 RENDER 代幣。該網路支援 3D 渲染(透過 Octane、Redshift 等軟體)以及一般 AI 工作負載,後者透過其分散式子網路(Dispersed subnet)進行,該子網路包含 H100/H200 等企業級 GPU。 Render 解決的主要問題是傳統雲端渲染的高成本與中心化。使用者無需依賴 AWS 或專業渲染農場,即可以具競爭力的價格取得分散式 GPU 算力,而 GPU 擁有者則能將閒置硬體變現。其競爭優勢在於「渲染證明」(Proof of Render)機制(可驗證實際運算工作)以及「燃燒-鑄造均衡」(Burn-Mint Equilibrium, BME)代幣模型——使用時燃燒代幣,獎勵時鑄造代幣,使供應量與實際需求保持一致。 在過去六個月(2026 年 2 月至 8 月),Render 大幅擴張。它通過了一項提案,將 Salad 的 60,000 張消費級 GPU 整合為專用子網路,從而增加供應量。RenderCon 2026 大會展示了 MCP(模型上下文協定)整合,使 AI 代理能直接觸發渲染任務,並針對 AI 運算推出了 Dispersed 品牌。該網路在 2025 年處理了超過 2,200 萬幀畫面,顯示實際使用量正在成長。然而,風險包括對 OTOY 核心軟體的依賴、若需求放緩可能產生的 BME 供應壓力,以及來自 io.net 和 Akash 等 AI 原生網路的競爭。此外,2023 年遷移後的部分舊版 RNDR 代幣可能仍需手動轉換。

更新時間: 2026-08-29

Render Network 由 Jules Urbach 於 2017 年創立,並於 2020 年正式公開上線,率先實現了去中心化 GPU 渲染。其核心創新在於串聯藝術家與開發者,充分利用全球閒置的 GPU 算力,最初應用於 3D 渲染與視覺特效。2024 年的一項重大里程碑是治理提案 RNP-019,建立了 Render Compute Network,將業務從渲染擴展至人工智慧及一般運算工作負載。截至 2025 年,該網絡已渲染超過 6,500 萬幀,每月平均處理約 210 萬幀。2025 年推出的 Dispersed 標誌著其策略轉向專用 AI 運算基礎設施,匯集來自全球獨立節點營運商的多達 1,000 張企業級 GPU(Nvidia H100/H200、AMD MI300、Intel Max、Groq LPU)。從渲染市場演變為 AI 工作負載的去中心化運算層,代表了該項目最長遠的發展軌跡,使其立足於創意生產與人工智慧的交匯點。

更新時間: 2026-08-29

Jules Urbach(創辦人,Twitter:https://x.com/JulesUrbach)是Render Network的創始人及OTOY的執行長,在電腦圖形與3D渲染領域擁有超過25年經驗。Trevor Harries(營運長,LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/trevorh1/,Twitter:https://x.com/drjonessf)擔任Render Network與OTOY的營運長,具備20年以上擴展科技新創公司的經驗。

更新時間: 2026-08-29