Render
RENDER基於去中心化GPU的渲染解決方案提供商
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.23% | 0.56% | 5.43% | 38.57% | 38.03% | 5.56% |
收入和銷毀
協議收入
$230.89K回購資金
$219.33K銷毀資金
--回購率
95.0%協議資金趨勢
月度金額與比值
| 週期 | 協議收入 | 回購資金 | 銷毀資金 | 回購率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09 | $230.89K | $219.33K | -- | 95.0% |
| 2026-08 | $119.99K | $114.01K | -- | 95.0% |
| 2026-07 | $164.09K | $155.88K | -- | 95.0% |
| 2026-06 | $85.45K | $81.18K | -- | 95.0% |
| 2026-05 | $91.47K | $86.9K | -- | 95.0% |
| 2026-04 | $231.83K | $220.24K | -- | 95.0% |
比較
代幣經濟學
解鎖進度
數據源: CoinGecko
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| Wormhole: Portal Token Bridge (a585) | ![]() RENDER | 451,056,058.46 | 84.54% | $875.04M |
| Coinbase 10 (3e43) | ![]() RENDER | 15,601,291.66 | 2.92% | $30.26M |
| 0xb6e3...b0e0 | ![]() RENDER | 14,760,173.28 | 2.77% | $28.63M |
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBybitCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $72,095 | $376,190 | $1,700,578 | 3.28% |
| 2 | RENDER/USD | $1.31 | $108,633 | $371,393 | $1,526,521 | 2.94% | |
| 3 | OOKXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $94,566 | $357,973 | $771,841 | 1.49% |
| 4 | BBitgetCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $198,371 | $207,140 | $694,306 | 1.34% |
| 5 | BBingXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $271,362 | $310,162 | $527,299 | 1.02% |
| 6 | KKuCoinCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $17,933 | $44,834 | $521,873 | 1.01% |
| 7 | UUpbitCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $53,650 | $30,713 | $416,626 | 0.80% |
| 8 | HHTXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $3,013 | $9,615 | $325,428 | 0.63% |
| 9 | PPhemexCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $28,895 | $27,981 | $90,287 | 0.17% |
| 10 | BBithumbCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $995 | $2,406 | $82,367 | 0.16% |
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人物
關於Render
Render 是一個去中心化的 GPU 運算平台,連結需要渲染或 AI 運算的使用者與全球閒置 GPU 擁有者。其核心業務是一個市場,創作者、工作室及 AI 開發者提交任務,節點運營者完成任務後可獲得 RENDER 代幣。該網路支援 3D 渲染(透過 Octane、Redshift 等軟體)以及一般 AI 工作負載,後者透過其分散式子網路(Dispersed subnet)進行,該子網路包含 H100/H200 等企業級 GPU。 Render 解決的主要問題是傳統雲端渲染的高成本與中心化。使用者無需依賴 AWS 或專業渲染農場,即可以具競爭力的價格取得分散式 GPU 算力,而 GPU 擁有者則能將閒置硬體變現。其競爭優勢在於「渲染證明」(Proof of Render)機制(可驗證實際運算工作)以及「燃燒-鑄造均衡」(Burn-Mint Equilibrium, BME)代幣模型——使用時燃燒代幣,獎勵時鑄造代幣,使供應量與實際需求保持一致。 在過去六個月(2026 年 2 月至 8 月),Render 大幅擴張。它通過了一項提案,將 Salad 的 60,000 張消費級 GPU 整合為專用子網路,從而增加供應量。RenderCon 2026 大會展示了 MCP(模型上下文協定)整合,使 AI 代理能直接觸發渲染任務,並針對 AI 運算推出了 Dispersed 品牌。該網路在 2025 年處理了超過 2,200 萬幀畫面,顯示實際使用量正在成長。然而,風險包括對 OTOY 核心軟體的依賴、若需求放緩可能產生的 BME 供應壓力,以及來自 io.net 和 Akash 等 AI 原生網路的競爭。此外,2023 年遷移後的部分舊版 RNDR 代幣可能仍需手動轉換。
Render Network 由 Jules Urbach 於 2017 年創立,並於 2020 年正式公開上線,率先實現了去中心化 GPU 渲染。其核心創新在於串聯藝術家與開發者,充分利用全球閒置的 GPU 算力,最初應用於 3D 渲染與視覺特效。2024 年的一項重大里程碑是治理提案 RNP-019,建立了 Render Compute Network,將業務從渲染擴展至人工智慧及一般運算工作負載。截至 2025 年,該網絡已渲染超過 6,500 萬幀,每月平均處理約 210 萬幀。2025 年推出的 Dispersed 標誌著其策略轉向專用 AI 運算基礎設施,匯集來自全球獨立節點營運商的多達 1,000 張企業級 GPU(Nvidia H100/H200、AMD MI300、Intel Max、Groq LPU)。從渲染市場演變為 AI 工作負載的去中心化運算層,代表了該項目最長遠的發展軌跡,使其立足於創意生產與人工智慧的交匯點。
Jules Urbach(創辦人,Twitter:https://x.com/JulesUrbach)是Render Network的創始人及OTOY的執行長,在電腦圖形與3D渲染領域擁有超過25年經驗。Trevor Harries(營運長,LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/trevorh1/,Twitter:https://x.com/drjonessf)擔任Render Network與OTOY的營運長,具備20年以上擴展科技新創公司的經驗。

