NEO TOKYO
BYTES加密遊戲集體
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.80% | 3.81% | 4.72% | 8.20% | 3.57% | 14.37% |
比較
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| 0x67e1...9e16 | ![]() BYTES | 1,859,950 | 86.58% | $541.11K |
| 0x0ef0...e1e1 | ![]() BYTES | 300,118.05 | 13.97% | $87.31K |
| 0xe675...a2f8 | ![]() BYTES | 96,119.1 | 4.47% | $27.96K |
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BYTES/WETH | $0.6427 | $1,303 | $1,299 | $4,164 | 164.83% |
關於NEO TOKYO
NEO TOKYO (BYTES) 是一個基於以太坊的NFT社群與遊戲集體,成立於2021年。其核心業務圍繞分層會員制展開:用戶必須持有「公民」NFT(S1或S2),這類NFT是由身份、土地契約、道具儲藏庫及可選保險庫組件組合而成的合成頭像。這些NFT可透過質押產生生態系統的ERC-20代幣$BYTES,產出率取決於稀有度與質押期限(1至24個月)。$BYTES用於鑄造新資產、改變公民屬性、打賞及整合合作項目。 該項目的競爭優勢在於其「加密遊戲陰謀集團」定位:它策劃了一個由開發者、投資者和玩家組成的網絡,共同開發Web3遊戲(如《Crypto Commandos》《Bitbrawl》《PxQuest》)及基礎設施。與依賴持續新用戶湧入維持代幣價值的典型邊玩邊賺遊戲不同,NEO TOKYO強調「玩即擁有」——資產所有權與生態系統健康度掛鉤,而非短期代幣投機。這解決了P2E模式的結構缺陷,該模式下93%的GameFi項目停滯,平均代幣價格從歷史高點下跌95%。 過去六個月(2026年3月至9月),該項目受益於整個行業向玩即擁有模式的轉變。儘管整體區塊鏈遊戲領域每日活躍錢包數超過700萬,但月留存率仍維持在約12%的低位,且監管壓力(如歐盟MiCA)有所增加。NEO TOKYO對長期資產可組合性與社群驅動開發的關注,與此趨勢相符。然而,其代幣價格仍波動不定——BYTES在24小時內下跌約4%,且因流通供應數據有限,項目市值未被公開追蹤。在此期間,未有針對NEO TOKYO的重大負面事件通報,但整體GameFi領域仍持續面臨安全事件(2024年被盜金額達22億美元)與高項目失敗率。
共同創辦人: 亞歷克斯·貝克:共同創辦人。網路創業家、HYROS Digital 執行長;深度參與加密遊戲與元宇宙投資。 埃利奧特·溫曼:共同創辦人。遊戲工作室 Super Studios 共同創辦人兼執行長;加密內容創作者(EllioTrades)。 主要高階主管(根據 Caplight 資料): 揚·奧韋·斯蒂恩:執行長,負責整體營運。 內森·亨利:對外拓展與合作總監,負責社群成長及生態系統合作。

