Upland
SPARKLET虛擬財產策略遊戲
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.66% | 1.88% | 1.29% | 0.69% | 2.31% | 9.49% |
比較
募款
代幣經濟學
解鎖進度
數據源: CoinGecko
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| 0x60fb...6807 | ![]() SPARKLET | 592,883,333.33 | 59.29% | $12.51M |
| 0xddab...994b | ![]() SPARKLET | 188,000,010 | 18.8% | $3.96M |
| 0x6ea5...02fe | ![]() SPARKLET | 54,767,694.72 | 5.48% | $1.15M |
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關於Upland
Upland是一款真實世界的城市建設策略遊戲,玩家可以擁有對應實際地址的數位房產,在玩家驅動的經濟體系中進行交易,並透過建築物與服務來開發社區。其核心敘事圍繞著一個永不重置的持續世界,數位所有權是永久的,資產可以自由買賣、交換或轉讓。 該遊戲解決的市場痛點包括:傳統遊戲缺乏具意義的數位房產所有權、缺乏與真實世界地點連結的持久經濟體系,以及需要一個將房產管理與數位居民連結起來的社交層。Upland透過提供共享且永久的地圖、玩家驅動的市場,以及遊戲內角色的實用功能來解決這些問題。 在過去六個月(2026年3月13日至2026年9月13日),Upland在「炎夏季節」(2026年8月1日至9月15日)推出了Uppie房產指派功能,允許等級3以上的Uppie擔任玩家房產上植物的照護者。在2026年10月1日的收穫季節之前,它推出了「寶庫系統」(收集、儲存、進度),包含寶庫儲存與進度等級。2026年9月8日,Uppie任務宣布推出,將寶庫轉變為任務材料與好友請求物品。2026年9月9日,新增了四種服務建築(海灘塔可、乳品國王冰淇淋、太陽眼鏡小屋、私人游泳俱樂部),用於夏季主題的社區。在此期間,除了持續有用戶抱怨新手入門門檻與資產通貨膨脹之外,沒有報告任何重大的負面發展。
正面:Sizzle Season 2026 已推出,完成任務可提高下一季的 UPX 年化收益率(最高 15.2%);Uppie 資產指派與 Troves 系統於 8 月至 10 月上線,Uppie 任務於 9 月公布,擴大了代幣應用場景;8 月的草籽銷毀活動以每包 425 UPX 回購,高於市場價,對持有者短期有利。 負面:草籽轉為以 75 UPX 在商店販售,不再透過 Sparklet 產生,削弱了 Sparklet 的需求;銷毀活動注入大量 UPX 供應,帶來額外壓力。
狄克·盧斯:聯合創始人兼聯合執行長。擁有經濟學博士學位。曾共同創立《德國金融時報》與Forbatec(後被SunGard收購)。現任OMA3共同創始人及主席。 伊丹·祖克曼:聯合創始人兼聯合執行長。在消費網路與遊戲領域擁有超過20年經驗。曾任AGS產品副總裁。於Upland主導產品與工程業務。 馬尼·霍尼希斯坦:聯合創始人兼董事會成員。專精於遊戲開發與創業孵化。於2018年至2022年間主導Upland早期孵化階段。

