Render
RENDER基於去中心化GPU的渲染解決方案提供商
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.01% | 2.84% | 2.55% | 21.13% | 3.57% | 5.56% |
收入和銷毀
協議收入
$22.92K回購資金
--銷毀資金
$21.79K回購率
--協議資金趨勢
月度金額與比值
| 週期 | 協議收入 | 回購資金 | 銷毀資金 | 回購率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11 | $22.92K | -- | $21.79K | -- |
| 2026-10 | $834.2K | -- | $792.48K | -- |
| 2026-09 | $232.32K | -- | $220.7K | -- |
| 2026-08 | $119.99K | -- | $114.01K | -- |
| 2026-07 | $164.09K | -- | $155.88K | -- |
| 2026-06 | $85.45K | -- | $81.18K | -- |
比較
代幣經濟學
解鎖進度
數據源: CoinGecko
Top 持有者
| 持倉地址 | Token | 持倉數量 | 佔比 | 價值 |
|---|---|---|---|---|
| Wormhole: Portal Token Bridge (a585) | ![]() RENDER | 456,451,954.97 | 85.55% | $698.37M |
| Coinbase 10 (3e43) | ![]() RENDER | 15,449,978.03 | 2.9% | $23.63M |
| 0xb6e3...b0e0 | ![]() RENDER | 14,760,173.28 | 2.77% | $22.58M |
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBybitCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $72,095 | $376,190 | $1,700,578 | 10.54% |
| 2 | RENDER/USD | $1.31 | $108,633 | $371,393 | $1,526,521 | 9.46% | |
| 3 | OOKXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $94,566 | $357,973 | $771,841 | 4.78% |
| 4 | BBitgetCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $198,371 | $207,140 | $694,306 | 4.30% |
| 5 | BBingXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $271,362 | $310,162 | $527,299 | 3.27% |
| 6 | KKuCoinCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $17,933 | $44,834 | $521,873 | 3.23% |
| 7 | UUpbitCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $53,650 | $30,713 | $416,626 | 2.58% |
| 8 | HHTXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $3,013 | $9,615 | $325,428 | 2.02% |
| 9 | PPhemexCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $28,895 | $27,981 | $90,287 | 0.56% |
| 10 | BBithumbCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $995 | $2,406 | $82,367 | 0.51% |
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人物
關於Render
Render 是一個去中心化的 GPU 運算平台,連結需要渲染或 AI 運算的使用者與全球閒置 GPU 擁有者。其核心業務是一個市場,創作者、工作室及 AI 開發者提交任務,節點運營者完成任務後可獲得 RENDER 代幣。該網路支援 3D 渲染(透過 Octane、Redshift 等軟體)以及一般 AI 工作負載,後者透過其分散式子網路(Dispersed subnet)進行,該子網路包含 H100/H200 等企業級 GPU。 Render 解決的主要問題是傳統雲端渲染的高成本與中心化。使用者無需依賴 AWS 或專業渲染農場,即可以具競爭力的價格取得分散式 GPU 算力,而 GPU 擁有者則能將閒置硬體變現。其競爭優勢在於「渲染證明」(Proof of Render)機制(可驗證實際運算工作)以及「燃燒-鑄造均衡」(Burn-Mint Equilibrium, BME)代幣模型——使用時燃燒代幣,獎勵時鑄造代幣,使供應量與實際需求保持一致。 在過去六個月(2026 年 2 月至 8 月),Render 大幅擴張。它通過了一項提案,將 Salad 的 60,000 張消費級 GPU 整合為專用子網路,從而增加供應量。RenderCon 2026 大會展示了 MCP(模型上下文協定)整合,使 AI 代理能直接觸發渲染任務,並針對 AI 運算推出了 Dispersed 品牌。該網路在 2025 年處理了超過 2,200 萬幀畫面,顯示實際使用量正在成長。然而,風險包括對 OTOY 核心軟體的依賴、若需求放緩可能產生的 BME 供應壓力,以及來自 io.net 和 Akash 等 AI 原生網路的競爭。此外,2023 年遷移後的部分舊版 RNDR 代幣可能仍需手動轉換。
Render Network 由 Jules Urbach 於 2017 年創立,並於 2020 年正式公開上線,率先實現了去中心化 GPU 渲染。其核心創新在於串聯藝術家與開發者,充分利用全球閒置的 GPU 算力,最初應用於 3D 渲染與視覺特效。2024 年的一項重大里程碑是治理提案 RNP-019,建立了 Render Compute Network,將業務從渲染擴展至人工智慧及一般運算工作負載。截至 2025 年,該網絡已渲染超過 6,500 萬幀,每月平均處理約 210 萬幀。2025 年推出的 Dispersed 標誌著其策略轉向專用 AI 運算基礎設施,匯集來自全球獨立節點營運商的多達 1,000 張企業級 GPU(Nvidia H100/H200、AMD MI300、Intel Max、Groq LPU)。從渲染市場演變為 AI 工作負載的去中心化運算層,代表了該項目最長遠的發展軌跡,使其立足於創意生產與人工智慧的交匯點。
Burns and emissions: About 105,000 RENDER was burned in July against roughly 492,000 emitted that month, so burns still trail issuance; cumulative burns reached about 1.56 million by early October, up 279% year on year. Annual emission is 5.9 million tokens through December 19 before monthly minting falls to about 380,000.
Progress: RNP-023, approved in April, brought the Salad subnet live in July with about 60,000 consumer GPUs. More than 82 million frames had been rendered by mid-October, with 519 million RENDER circulating against a 644 million cap.
In April 2026 Render Network approved RNP-023, integrating distributed GPU provider Salad as an exclusive subnet with about 60,000 daily heartbeating GPUs across 180-plus countries; the first RENDER customer payment landed on May 28 and the first two milestones entered production by July. In August the partners planned to fold Salad settlement into the burn-mint equilibrium, with 60% of container-engine revenue and 35% of gateway revenue used to burn RENDER. On October 13 the network passed 82 million rendered frames.
Future strategy and roadmap: Render onboarded the Salad subnet via RNP-023 (~60k GPUs). Next it will fold Salad settlement into burn-mint equilibrium (60% container and 35% gateway revenue burned as RENDER), expand the Dispersed AI subnet and developer ecosystem, and deepen AI rendering and creative workflows at events like SIGGRAPH, improving overall compute scheduling and utilization.
Jules Urbach(創辦人,Twitter:https://x.com/JulesUrbach)是Render Network的創始人及OTOY的執行長,在電腦圖形與3D渲染領域擁有超過25年經驗。Trevor Harries(營運長,LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/trevorh1/,Twitter:https://x.com/drjonessf)擔任Render Network與OTOY的營運長,具備20年以上擴展科技新創公司的經驗。

