表现
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
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| 0.68% | 2.85% | 8.04% | 28.91% | 50.25% | 18.98% |
比較
暫未披露融資
暫未發行代幣
暫未發行代幣
代幣經濟學
開放市場
| # | 交易所 | 交易對 | 價格 | +2% 深度 | -2% 深度 | 成交量(24小時) | 成交量% |
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關於Notcoin
Notcoin (NOT) 是一個基於 TON 區塊鏈建構的社群代幣,並與 Telegram 深度整合。它最初源自一款病毒式傳播的「點擊賺錢」小遊戲,用戶透過點擊硬幣來賺取遊戲分數,以零門檻的方式吸引超過三千五百萬玩家進入 Web3。該計畫後來演變為一個名為「Not Games」的更大生態系統,這是一個基於 Telegram 的遊戲中心,包含成就系統、市場,以及一種「探索即賺」模式,用戶可透過完成 TON 生態系統任務來賺取 NOT 獎勵。此外,還有一個「賺取」平台允許代幣持有者質押基於 TON 的資產,以獲得新專案配額。 其核心競爭優勢在於龐大的用戶基礎(三千五百萬至四千萬持有者,是加密貨幣領域最大的社群擁有代幣分發之一)、公平發行機制(96% 供應量分配給玩家與社群),以及作為 Telegram 九億月活躍用戶與 TON 生態系統之間閘道器的戰略定位。該代幣透過提供有趣、遊戲化、無需錢包的入門體驗,解決了加密貨幣高進入門檻的問題,使其成為首個在幣安等主要交易所上市的 TON 代幣。 然而,過去六個月(2026年3月至9月)充滿挑戰。點擊賺錢模式的敘事在整個產業中已瓦解,同類項目如 Hamster Kombat 的月活躍用戶暴跌96%(從3100萬降至不到100萬)。NOT 的價格已從歷史高點下跌98.6%,接近其歷史低點。TON 的每日活躍錢包數量從2024年12月至2025年12月下降了86%。「探索即賺錢」的轉向並未產生協議收入,且該代幣幾乎未從 TON 的 DeFi 鎖倉價值中獲取任何價值。擁有三千五百萬零成本持有者,加上供應銷毀極少(不到供應量的0.5%)以及團隊解鎖期在2026年,結構性賣壓持續存在。該項目的未來取決於其用戶基礎及 TON/Telegram 的測試版,能否將 NOT 轉變為具有用途的資產,但當前信號仍偏向看跌至中性。
Notcoin的旅程始於一款基於Telegram的點擊賺錢遊戲,透過其病毒式傳播與低門檻參與,迅速累積超過3500萬名玩家。其第一個重大戰略轉折是推出Earn Launchpool平台,以代幣獎勵Telegram錢包用戶,有效地將遊戲受眾轉化為新TON專案的分發渠道。 第二個關鍵步驟是推出Notcoin Explore,這項功能允許專案直接在應用程式內啟動,用戶則透過完成任務賺取獎勵——將平台打造成Web3去中心化應用程式的探索層。隨後,Notcoin建立了應用程式內的遊戲區塊Not Games,並孵化了首款遊戲《Lost Dogs》,標誌著從單一遊戲向多遊戲生態系統的轉變。 為了實現這一願景,Notcoin與Helika Gaming合作,推出了一項針對Telegram遊戲開發者的5000萬美元加速器計劃,旨在將其成功經驗複製到更廣泛的投資組合中。該專案也以「隱私不是犯罪」的立場,強化了其以用戶為中心的理念。 這些里程碑——Earn、Explore、Not Games以及加速器——代表了一場深思熟慮的演進,從一款病毒式遊戲轉變為TON上社交病毒式遊戲的基礎設施層,將Notcoin定位為Telegram的9億用戶與區塊鏈應用之間的橋樑。
Sasha Plotvinov(Twitter:https://x.com/takoy_sasha)是Notcoin的聯合創始人。目前沒有關於其他聯合創始人或現任核心高管的可靠資訊。