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Loot

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2021-09-30
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關於Loot

Loot(冒險者裝備)是一個於2021年發布的鏈上隨機冒險者裝備NFT項目,總共發行了8,000個「袋子」。每個袋子僅包含八件裝備名稱,沒有官方數值、圖片或遊戲玩法。它並非由單一公司營運,而是圍繞開放資產形成Lootverse,由社群自由建構衍生項目,例如More Loot、Synthetic Loot、Realms、Genesis Loot、Banners和Crypts & Caverns。其核心敘事是一個「自主世界」,沒有官方正典,完全由社群建構。這解決了傳統NFT/遊戲項目由中心化團隊定義、封閉IP和資產不可組合的痛點,允許任何持有者或開發者使用相同的鏈上元數據進行創作和互通操作。在過去六個月(2026年3月4日至2026年9月4日),未發現可驗證的重大版本更新或新的官方生態系里程碑;公開資訊主要仍是既有的衍生項目及社群營運的網站/文件。整體而言,Loot與其說是一個具有明確營運實體的產品,不如說是一個開放協議和文化象徵。

更新時間: 2026-09-04

2021年8月,dom發布了Loot,這是一個8,000袋的文字NFT,引入了自下而上的開放世界建構模式。社群迅速建立了論壇、LIP治理和Loot聯盟,將Loot轉變為可組合宇宙的「鏈上鷹架」。2022年4月,Timshel的Loot Deck將其定義為大規模多人協作式世界建構實驗。與此同時,The Genesis Scrolls與OpenQuill一同推出,資助社群寫作,將物品清單編織成集體傳說,並形成LDK(敘事引擎)。 Bibliotheca DAO後來將Realms遷移至Starknet,並建構了Dojo引擎,推動了完全鏈上遊戲的發展。諸如Loot Survivor和Realms: Eternum等作品體現了「永恆遊戲」與自治世界的理念。儘管經歷了盛衰循環——從約300個衍生項目減少到寥寥數個——生態系統仍圍繞遊戲基礎設施重新整合,成為自治世界運動的基石。

更新時間: 2026-09-04

創辦人:Dom Hofmann(Twitter: @dhof)。他是Vine的共同創辦人,先前曾創立Blitmap、Supdrive及其他NFT/加密貨幣專案。2021年8月,他推出了Loot,旨在建立一個去中心化的Lootverse。 目前未找到其他共同創辦人或現任核心高層的可靠公開資訊。

更新時間: 2026-09-04