YOM
YOM去中心化的雲端遊戲基礎設施
表现
RD 熱度指數
RD 增長指數
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.42% | 2.41% | 4.11% | 16.55% | 13.64% | 6.39% |
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關於YOM
YOM是一個基於DePIN(去中心化物理基礎設施網絡)構建的分散式雲端遊戲網絡。它匯集全球個人電腦用戶閒置的GPU,形成一個分散式遊戲雲端。玩家無需下載或高階硬體,即可直接在瀏覽器或低階裝置上串流遊玩3A級遊戲,且多數情況下延遲低於12毫秒。 其核心價值在於基礎設施模式:透過使用社群擁有的節點而非集中式資料中心,YOM將基礎設施成本降低高達90%,並將運算資源更貼近用戶,解決了集中式雲端無法覆蓋地區的延遲問題。對遊戲工作室而言,它消除了平台費用,允許透過網頁連結直接向受眾發行遊戲,從而降低用戶獲取成本。 解決的市場痛點包括:玩家面臨的高硬體門檻、集中式雲端遊戲的高延遲與高成本,以及開發者因平台抽成而損失的收入。 在過去六個月(2026年3月至2026年9月),YOM將其節點網絡擴展至超過30,000個經驗證的設備,遍佈118個以上國家,其中東南亞地區密度顯著。此外,在測試網階段,距離超過250公里的會話中報告了穩定低於7毫秒的延遲,證明了其應用於競技遊戲的可行性。此期間未報告重大負面事件。
YOM的核心團隊由四位聯合創始人及高階主管組成: Jorrit Velzeboer(執行長)是一位連續創業家,擁有數據工程背景。他曾創立AI驅動的音樂平台Synckick,並在Small Giants等公司擔任數據相關職務。在YOM,他負責整體策略與願景。 Rohan Solanki(技術長)是一位全端工程師,曾在德意志銀行及其他科技公司任職。他主導YOM的技術架構,包括去中心化基礎設施及Web3整合。 Jeff Outlaw(體驗長)在遊戲與創意產業擁有超過20年經驗。他是PFFT Studios的創辦人,負責YOM的生態系統發展、合作夥伴關係及社群計劃。 Andy Pringle(商務長)具備業務開發與商業策略背景。他管理YOM的合作夥伴關係、代幣經濟及市場導入執行。