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Mythical Games

MYTH

遊戲技術工作室

表现

RD 熱度指數

2362.07% (24h)
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項目排名: 9508/15395

RD 增長指數

3120.06% (24h)
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項目排名: 1497/15395
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比較

募款

Top 持有者

持倉地址Token持倉數量佔比價值
0xd803...46a8MYTH337,038,27933.7%$39.78M
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0xabed...a440MYTH68,967,9426.9%$8.14M

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關於Mythical Games

Mythical Games 是一家專注於在電玩遊戲中建立玩家擁有經濟體系的遊戲科技工作室。其核心業務是 Mythical Platform,這是一個全端解決方案,讓開發者能夠將基於區塊鏈的次級市場整合到他們的遊戲中,而無需自行建置底層基礎設施。該平台運行在 Mythos Chain 上,這是一條專為遊戲最佳化的區塊鏈,具有低費用和高吞吐量,並使用 MYTH 代幣進行交易。 他們的旗艦遊戲包括 NFL Rivals(一款官方授權的 NFL 手機遊戲)、FIFA Rivals(與 FIFA 共同開發的足球遊戲)以及 Pudgy Party(基於 Pudgy Penguins IP 的多人大亂鬥遊戲)。這些作品展現了公司「遊戲優先」的方針——區塊鏈功能是強化遊戲體驗,而非定義遊戲本身。 Mythical 解決的主要市場痛點是傳統遊戲中缺乏真正的資產所有權。玩家在遊戲內物品上投入時間和金錢,卻無法在遊戲封閉生態系統之外進行交易或出售。Mythical 的平台透過實現真正的所有權來解決此問題,讓玩家能夠在開放市場上自由交易資產,從而提高參與度和資產價值。 在過去六個月(2026年3月至9月),Mythical Games 在 World Chain 上推出了首條第三層區塊鏈,整合了 World ID 進行人類驗證。這解決了遊戲中日益嚴重的 AI 機器人問題,透過驗證玩家是否為真人,改善了配對、獎勵系統和交易公平性。該整合應用於 FIFA Rivals、Pudgy Party 和 NFL Rivals。此外,Pudgy Party 在2025年8月全球推出後兩週內下載量突破50萬次,並成為美國 App Store 上最熱門的賽車遊戲;而 FIFA Rivals 在2025年10月前下載量已超過100萬次。

更新時間: 2026-09-13

Mythical Games成立於2018年,是一家次世代遊戲科技工作室。其重要里程碑包括:2022年9月,成立Mythos基金會並推出MYTH代幣(固定供應量為10億枚),標誌著透過Mythos DAO邁向去中心化治理。2023年1月,收購DMarket並推出Marketplace 2.0,成為僅次於以太坊的全球第二大分散式帳本數位資產處理商。2023年4月,宣布將Mythical Chain從私有以太坊鏈遷移至Polkadot平行鏈,並計劃打造Mythos「超級鏈」以支援可互操作的遊戲生態系統。這些舉措代表了其在治理、市場基礎設施及跨鏈架構方面的戰略性轉變。

更新時間: 2026-09-13

正面: 已完成遷移至 Pulse Market;所有 NFT(包括 FIFA Rivals)已從 Mythical Marketplace 移至新市場,舊市場已退役。交易現使用 USDC 穩定幣,消除了 MYTH 的波動性。引入了非託管錢包、支援 EVM/Seaport,並取消了 KYC、提款限額及持有期,提升了開放性與互通性。 負面: MYTH 被 USDC 取代作為交易媒介,導致需求大幅下降。遷移時,MYTH 以 500:1 的比率轉換為 USDC,反映出其年度跌幅達 98%。原有的掛單必須重新上架,造成短期流動性中斷。

更新時間: 2026-09-13

約翰·林登(執行長):遊戲產業資深人士。曾任Seismic Games(被Niantic收購)總裁、動視暴雪(《決勝時刻》、《寶貝龍世界》)工作室負責人,並共同創辦Adknowledge與OpenX。 鄭秀(商務長):25年高階主管經驗。曾任Amazon Prime Gaming業務營運總監,先前任職於EA與迪士尼。2021年12月加入,負責全球業務發展與合作夥伴關係。 亞倫·古爾斯比(總裁暨營運長):最初以產品長身份加入,後晉升為營運長。在企業與新創公司的產品、技術與營運領域經驗豐富。 卡麥隆·薩克(共同創辦人暨副總裁):物理學博士。曾參與CryptoKitties專案,共同創辦Arcuity(被Mythical收購)。公司第二位員工,領導工程、區塊鏈與機器學習團隊。

更新時間: 2026-09-16