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Limit Break

區塊鏈遊戲公司

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關於Limit Break

Limit Break 是一家專注於 Web3 遊戲的區塊鏈公司,核心模式為「免費擁有」(Free to Own):玩家無需預先購買 NFT,而是免費獲得創世資產,後續可用這些資產獲取更多 NFT;公司則透過保留部分 NFT 及收取交易版稅來獲利。其主要產品包括 DigiDaigaku NFT 系列,以及為開發者提供的可程式化代幣基礎設施——Apptoken 智能合約(ERC721-C / ERC20-C)與 TokenMaster 發射平台。 該公司旨在解決傳統「邊玩邊賺」(Play to Earn)鏈遊中不可持續的經濟模式:玩家需先投入資金,而機器人與大戶容易操縱市場,導致代幣價格劇烈波動。ERC20-C 代幣支援任務鎖定、交易對限制、價格區間及僅限促銷消費等規則,讓開發者能精細控管遊戲內經濟,減少投機與濫用行為。TokenMaster 則提供標準池、穩定池與促銷池,協助建立更公平、穩定的虛擬經濟體系。 在過去六個月(2026 年 3 月至 9 月),Limit Break 主要致力於推廣與教育 ERC20-C 及 TokenMaster,發布面向玩家的指南,並持續推動其 Web3 遊戲基礎設施的採用。該項目仍處於早期階段,具體遊戲的上線時程尚不明確。

更新時間: 2026-09-13

Limit Break 於 2021 年 8 月由 Gabe Leydon 與 Halbert Nakagawa 共同創立,核心願景是以「Free-to-Own」模式取代傳統的免費遊玩(Free-to-Play)與邊玩邊賺(Play-to-Earn)模式。2022 年 8 月,該公司推出首個 NFT 系列 DigiDaigaku,免費鑄造給大眾,並宣布由 Paradigm、Standard Crypto 等領投的 2 億美元融資,成為 Web3 遊戲領域的里程碑事件。2023 年 3 月,Limit Break 收購 NFT 分發平台 FreeNFT,以強化其免費 NFT 推廣能力,進一步擴展 Free-to-Own 生態系統。這些事件確立了其在區塊鏈遊戲領域的領先地位。

更新時間: 2026-09-13

在報告期間(2026年3月4日至2026年9月4日),Limit Break 在產品與基礎設施兩個方面均取得了顯著進展。 首先,2026年3月,該公司在紐西蘭、澳洲和新加坡地區展開了有限區域測試,推出了3D街機解謎遊戲《Puzzle Panic》。值得注意的是,該遊戲刻意排除區塊鏈元素,採用「樂趣優先」策略,先驗證遊戲玩法並收集玩家回饋,之後再整合Web3功能。 其次,公司於3月底啟動了LBAMM(Limit Break自動做市商)的公開審計競賽,獎金池為15萬美元。LBAMM被描述為可程式化流動性基礎設施,支援多種執行模式,包括集中流動性、訂單簿式互換以及基於掛鉤的自訂功能。該協議在公開競賽前已完成三次獨立審計。 第三,Limit Break 預告了即將推出的「次世代區塊鏈體驗」測試網,標誌著其專有鏈基礎設施的持續開發。此舉建立在其ERC-721C與ERC-20C標準已被合作夥伴(如Sky Mavis的bAXS代幣)採用的基礎上。 展望未來,公司路線圖強調分階段推進:先完善消費者遊戲體驗,再透過其標準與LBAMM基礎設施逐步導入代幣化所有權與經濟系統。測試網上線預計將是下一個重大里程碑。

更新時間: 2026-09-04

加布里埃尔·萊登(Gabriel Leydon),聯合創始人兼執行長,曾創立Machine Zone。 扎卡里·凱爾曼(Zachary Kelman),首席合規官。

更新時間: 2026-09-07