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Cambria

RSGP

MMO 遊戲

表现

RD 熱度指數

263.70% (24h)
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項目排名: 5337/15432

RD 增長指數

4120.07% (24h)
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項目排名: 818/15432

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事件日曆

2024-07-02
Cambria 完成 250 万美元種子輪融资

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關於Cambria

Cambria 是一款基於瀏覽器的鏈上大型多人線上遊戲,融合了資源採集、製作與戰鬥,玩法令人聯想到《RuneScape》。玩家可在高風險的地下城挑戰與決鬥中押注資產,核心敘事圍繞「風險即收益」與玩家驅動經濟體系展開。 該遊戲所解決的市場痛點包括傳統遊戲中缺乏真正的資產所有權,以及許多加密遊戲學習曲線過於陡峭。Cambria 以地下城模式作為首次接觸點,降低入門門檻,同時透過如惡魔之力等系統增加遊戲深度,在易上手性與策略玩法之間取得平衡。 在過去六個月(2026年3月至9月),Cambria 推出了 v0.2.0 更新,引入了改變風險評估機制的惡魔之力系統,新增區域伺服器(波蘭、印度、美國中部)以降低延遲,並透過寶箱、新地圖、技能與被動技能擴充內容。部分舊有系統如詛咒契約與寶箱鑰匙暫時關閉以進行重製,改善平衡性。總體而言,遊戲持續專注於降低門檻,同時深化策略層次並不斷擴充內容。

更新時間: 2026-09-08

Cambria 是一款以 RuneScape 為靈感的網頁加密貨幣 MMORPG,於 2022 年 9 月開始開發。其首個重要里程碑出現在 2023 年中,即 Base 鏈上 Duel Arena 的私人 Alpha 測試,玩家在此投入了 1400 萬美元的 ETH,驗證了鏈上 PvP 的可行性。2024 年初,遊戲遷移至 Blast 鏈,三個月內記錄了超過 70 萬場決鬥及 8800 萬美元的賭注。2024 年 7 月,由 1kx 和 BITKRAFT Ventures 領投的 250 萬美元種子輪完成。2024 年 9 月,Founder NFT 系列在以太坊上發行,奠定了核心社群基礎。2024 年 10 月推出了 Gold Rush Early Alpha,這是首個接近正式版本的 MMO 迭代。第一季於 2024 年 11 月在 Ronin 和 Blast 鏈上啟動,獎金池為 100 萬美元。2025 年 2 月為擴展可擴展性而擴展至 Abstract Chain。2025 年 4 月的第二季引入了新的經濟角色,並在六天內玩家資助獎金突破 100 萬美元。2025 年 8 月,改版後的 Duel Arena 交易量超過 3500 萬美元。2025 年 10 月推出的 Islands NFT 系列在 3 分鐘內售罄,並在由 BITKRAFT 和 Sky Mavis 領投的策略輪中籌集了 200 萬美元,用於支持持續發展的鏈上世界 Crownlands。截至目前,Cambria 的鏈上交易量已超過 1.5 億美元。

更新時間: 2026-09-13

Cambria過去六個月的關鍵進展:1)Dungeons於5月15日在Abstract上進入邀請制早期存取,截至8月累計投入鑰匙價值超過500萬美元,完成24.2萬次運行;2)RSGP代幣TGE預定於8月推出,同時伴隨Genesis主網上線與Gold Rush第4賽季;3)8月28日,四個NFT系列(Founder、Cores、Companions、Arena Tokens)完成快照,將所有實用功能整合至RSGP,打造單一資產生態系統;4)累計鏈上風險金額突破1.6億美元,收入超過300萬美元,並從BITKRAFT、1kx等機構募集450萬美元。 未來重點:Genesis將把Dungeons、Islands與Gold Rush整合為一個持久世界;隨後推出Hardcore Dungeons(PvPvE);Gold Rush轉向大型PvP掠奪玩法,加入襲擊與製作、新區域、區域銀行及戰鬥系統重製;Islands將強化公會/社群功能;RSGP作為治理、ve質押、費用折扣、投票與外觀的擁有權層。

更新時間: 2026-09-05

BEN.ZZZ:Cambria 創辦人,Twitter 帳號 @cyberpunk。具備加密原生社群運營背景,以快速迭代與共鳴式行銷聞名。在他領導下,Cambria 成為風險賺取(risk-to-earn)MMO 領域的代表項目,NFT 銷售曾一度在短時間內募得約 100 萬美元。 Jensen L.:Cambria 營運長,為項目帶來營運穩定性與財務嚴謹度。他負責支援日常營運及規模化發展,該項目處理的交易量達數百萬美元。

更新時間: 2026-09-05