X

XOCIETY

XO

以射擊遊戲機制為核心的元宇宙

表现

RD 熱度指數

2912.12% (24h)
0100200300400500
項目排名: 4911/15393

RD 增長指數

981.05% (24h)
0400800120016002000
項目排名: 4863/15393
比較:
1h24h7d30d60d90d
3.21%0.00%0.00%0.00%14.33%--

比較

事件日曆

2024-06-06
XOCIETY 完成 750 万美元Series A融资
2025-06-26
XOCIETY 正式發行 XO 代幣
2025-12-03
XOCIETY 正式發行 XO 代幣

募款

開放市場

#交易所交易對價格+2% 深度-2% 深度成交量(24小時)成交量%
1XO/USDT$0.002728$2,614$14$53.90%

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人物

關於XOCIETY

XOCIETY 是一款原生建構於 Sui 區塊鏈上的科幻第三人稱撤離射擊遊戲。其核心玩法結合了 PvP 與 PvE 模式以及 RPG 成長系統,角色、武器與裝備皆以 NFT 形式代幣化,讓玩家真正擁有可在市場上交易的遊戲內資產。遊戲採用賽季制,每個賽季都會引入新內容、競技排名以及與原生 XO 代幣相關的經濟活動。一個顯著特色是 XOCIETY 企業股份(XCS)系統,允許玩家影響遊戲內機制,例如錦標賽規則與獎勵分配,使這款遊戲成為一個由玩家治理的元宇宙,而非傳統的俯視角射擊遊戲。 XOCIETY 解決的主要市場痛點是傳統射擊遊戲缺乏真正的資產所有權與經濟自主權,所有進度與物品都鎖定在單一遊戲伺服器內。透過利用 Sui 的高吞吐量、低延遲基礎設施,該遊戲能在活躍遊戲過程中實現流暢的鏈上資產交易。它還透過 Slush 錢包的 zkLogin 驗證解決了錢包操作門檻,讓用戶無需管理助記詞即可登入,並透過 Walrus 將比賽重播與錦標賽結果儲存在鏈上,以實現可驗證的透明度。其封閉循環代幣系統旨在穩定遊戲內經濟,減少投機波動。 在過去六個月(2026 年 3 月至 9 月),XOCIETY 於 2026 年 2 月 12 日推出了第二賽季,引入了永久死亡機制(無重生)、零成本競技模式(取消入場門票費用),以及根據玩家人數動態調整地圖大小與戰利品分佈的動態地圖縮放系統。單人模式會根據線上玩家人數動態觸發。該遊戲已在 Epic Games Store 上進入搶先體驗階段,並支援 SuiPlay0X1 掌上遊戲機。2026 年 5 月的一次大型測試設有 10 萬美元獎金池與 Adidas 神秘盒 NFT 鑄造活動,吸引了超過 36,000 個錢包,記錄了 1,500 萬次鏈上操作,14 天留存率達 48%。然而,XO 代幣表現好壞參半:在 Cetus 上的每日交易量約為 70 美元,流動性約為 1,200 美元,截至 2026 年 9 月,代幣價格在七天內下跌 31.6%,三十天內下跌 9.8%,顯示儘管開發活躍,市場吸引力仍然疲弱。

更新時間: 2026-09-13

Jeffry Kim(創辦人兼執行長):擁有超過20年遊戲設計師與製作人經驗,曾於NCSOFT、Nexon與2K Sports擔任領導職務,服務全球150多個國家,遊戲下載量超過4000萬次,包括《天堂》。 Sang Chung(業務負責人):在Web2與Web3遊戲及IT領域擁有超過20年經驗,曾任PlayDapp營運長,帶領其成為首個上架Coinbase與Binance的韓國Web3項目,並曾於NCSOFT與KOCCA擔任海外業務開發領導職務。 Doohyun Ko(美術總監暨開發PD):擁有超過17年3D藝術家與美術總監經驗,參與《劍靈2》、《NC Universe》等作品,目前擔任NDUS Interactive產品開發總監,主導XOCIETY的美術方向。

更新時間: 2026-09-08