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RealGo 是一款融合遊戲、Meme文化與SocialFi的Web3 IP遊戲,將現實世界化為沉浸式探索樂園。依托真實地理座標、擴增實境(AR)與定位服務(LBS)技術,讓全球地標成為遊戲玩家的遊樂場。玩家可捕捉全網熱門Meme角色,開啟刺激尋寶之旅,並參與玩家自治的活躍經濟體。 RealGo致力於建構連接世界級Meme IP與Web3生態的終極橋樑,無縫融合Web2與Web3用戶群。

生態(1):
成立時間:
2024
所在地:
Melbourne

事件日曆

2026-04-23
RealGo 完成 350 万美元融資
2026-09-10
RealGo 完成 600 万美元戰略融資

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關於RealGo

RealGo是一款結合AR(擴增實境)與LBS(基於位置服務)的Web3 IP遊戲,將真實世界轉變為可遊玩的地圖。玩家需實際移動探索,捕捉熱門迷因角色(如Doge、Pepe)作為可收藏的NFT。核心玩法包括在現實世界的「核心領域」部署收割者裝置,被動賺取RT代幣與材料,用於製作、交易及升級寵物。遊戲還包含PvP對戰、PvE首領攻略、社交公會,以及允許玩家出租資產的租賃系統。 其主要競爭優勢在於將迷因文化與現實探索結合,為Web2用戶提供低門檻入場方式,同時透過NFT與代幣實現真正的資產所有權。遊戲經濟由玩家驅動,採用雙代幣模型(RT作為治理/實用代幣,碎片用於遊戲內行為),並設有忠誠點數系統獎勵持續參與。 其解決的市場痛點包括:(1)傳統手機遊戲缺乏真實資產所有權與可持續的邊玩邊賺模式;(2)迷因文化在社群媒體之外缺乏長期實用性;(3)多數Web3遊戲過於複雜且脫離現實;(4)虛擬物品與現實世界缺乏具體連結。 過去六個月(2026年3月至9月),RealGo推出第二季(4月14日至5月31日),引入忠誠點數計畫,設置24小時不活躍懲罰機制,使倍率降低10%,並將所有第一季倍率重置為1.0。5月,Bitget Wallet吉祥物MOEW以AI代理形式加入遊戲,支援應用內AI聊天互動,並推出兩項聯合活動:區域任務活動(5月20日至27日)提供200萬遊戲點數與一隻5 BNB收穫寵物,另為連接錢包的用戶設立價值5,000美元的MOEW代幣空投池。遊戲亦擴展收割者系統與核心領域機制,此期間未傳出重大負面事件。部分玩家認為不活躍懲罰過於嚴苛,但此仍屬設計選擇而非系統性失誤。遊戲代幣TGE尚未發生,長期經濟模型仍有待驗證。

更新時間: 2026-09-01

由澳洲Real Studio打造的RealGo,定位為結合AR、AI、LBS與Web3的消費級Meme生態產品,已完成逾350萬美元早期融資,Animoca Brands等機構參投,奠定其Meme 3.0基礎設施方向()。2025年8月13日正式登陸蘋果App Store與Google Play,成為首款公開上線的Web3 AR手機遊戲,早期測試玩家超過5000人()。隨後完成600萬美元策略融資,累計資金達950萬美元,用於核心產品、全球團隊擴張及AI研發,標誌其從遊戲進化為「Meme AI夢工廠」基礎設施()。這些里程碑分別體現資本認證、產品落地與生態擴張,具有長期意義。

更新時間: 2026-09-12

在過去六個月內,RealGo 達成多項關鍵里程碑。2026年4月,該公司完成一輪350萬美元融資,參與方包括Animoca Brands等,並宣布第二季代幣生成事件(TGE)。截至6月,全球用戶突破30萬,其中菲律賓佔比超過30%,同時推出「Meme 3.0」模式,將FLOKI、TOSHI、Doge等迷因IP整合至AR+LBS玩法中,並搭配迷因代幣與RT碎片的雙重獎勵系統。9月,該公司再獲得600萬美元策略融資,總融資額達950萬美元,投資方包括UZ Capital與GW Global,資金將用於核心產品開發、全球團隊擴張及AI探索。未來重點包括推進TGE與$RT代幣轉換、擴展Meme 3.0生態系統、引入更多迷因社群、深化AI與AR應用、拓展至全球主要城市,長期目標為十億次下載量,並建立連結實體與數位世界的社群。

更新時間: 2026-09-13

Parker Zhai(聯合創始人兼CEO):RealGo創始人,Web3信仰者,比特幣持有者。擁有超過10年軟體工程與區塊鏈經驗,曾擔任MangoTech Group CEO及HeliconNFT CTO,交付超過200個ICT項目。自2019年起專注於Web3遊戲領域。 Oli Cheung(首席增長官):負責RealGo的全球增長、IP合作與市場拓展。曾創立支付諮詢公司Digital Bull,並擔任TOKEN2049全球客戶總監及VAP Group商務總監,在區塊鏈活動與支付解決方案領域擁有深厚專業知識。

更新時間: 2026-09-15