P

Patchwork

鏈上遊戲物品解決方案

表现

比較

詳情

本內容由 RD AI 生成,僅供參考

Patchwork 是一種鏈上遊戲物品解決方案,由一群前 Coinbase 開發人員創建,由 Base 生態系統基金支持,並運行於 Base 第 2 層網路上。該技術可以實現的功能包括轉移有價值的遊戲物品的鏈上所有權、表明特定的智能合約已經過審核以及附加聲譽分數以表明某些東西是否曾被黑客入侵過。

生態(1):
成立時間:
2023

募款

跟隨更新

跟隨列表

人物

關於Patchwork

Patchwork 是一個基於以太坊的遊戲物品鏈上解決方案。它採用改良版的 ERC-721 標準,將物品資料直接儲存在區塊鏈上,讓每個物品成為一個自含的代幣,擁有自己的元資料與邏輯。其核心概念是可組合性:物品可以附加到其他物品上(例如,將一把劍裝備到一個角色身上),且所有權轉移具有原子性,這意味著當一個角色被出售時,所有附加的物品會一併轉移。 它解決的主要痛點是傳統遊戲資產缺乏真正的所有權與互通性。在傳統遊戲中,物品儲存在中心化伺服器上,因此玩家無法在遊戲外進行銷售或使用。Patchwork 讓物品完全由玩家擁有,可在鏈上驗證,並能在支援相同標準的不同應用程式中使用。 在過去六個月(2026年3月1日至2026年9月1日)期間,Patchwork 專注於完善其開發者工具與文件。該專案發布了更穩定的智慧合約函式庫版本,提升了 Gas 效率,並新增對動態物品狀態(例如耐久度或等級)的支援。它也擴展了 SDK,以便遊戲開發者更輕鬆整合,同時有數個小型獨立遊戲採用此標準進行測試。然而,採用範圍仍然僅限於小型專案;團隊承認,由於鏈上邏輯的複雜性以及需要自訂錢包解決方案,要吸引主流遊戲工作室加入仍是一項挑戰。

更新時間: 2026-09-01

過去半年的關鍵進展(2026年3月1日至2026年9月1日): Patchwork v0.6.9(於2026年4月28日發布)引入了可選的 in-toto/DSSE 證明輸出,這是對齊供應鏈安全標準(SLSA、Sigstore)的策略性舉措。這使得 Patchwork 的 AI 代理程式工作階段證明能夠被第三方驗證器(例如 cosign、slsa-verifier)解析,從而將其專有格式與更廣泛的生態系銜接。此次更新純粹是新增性質——現有的特製證明、Git 註記、CLI 指令與儀表板均保持不變。 未來藍圖: 1. 將簽章從 HMAC-SHA256(對稱式)升級為 ed25519 或透過 Rekor 的 Sigstore 無金鑰簽章,以實現通用的 DSSE 驗證。 2. 監控 OpenSSF/in-toto 對 AI 代理程式述詞(predicate)的標準化;如果被採用,在過渡期間同時輸出標準與專案特定的述詞。 3. 維持結構穩定(v1),並使用帶版本欄位,允許小幅新增而不破壞相容性。 在提供的來源中,未發現其他重大的產品轉型、合作夥伴關係或資金公告。

更新時間: 2026-09-01

Kevin Day,Patchwork 共同創辦人。曾任 Coinbase 工程經理(2018年5月 – 2022年6月)、Paradex.io 技術長(2017年8月 – 2018年5月)、Augment Partners 工程副總裁(2016年9月 – 2018年5月)、Augur Project 開發者(2016年4月 – 2016年9月)。更早之前,他曾任 FactSet Research Systems 首席軟體工程師(2007年8月 – 2016年4月)。他畢業於密西根大學,獲得電腦科學學位(2003–2007)。Patchwork 是由前 Coinbase 開發者打造的鏈上遊戲物品解決方案,旨在透過無程式碼工具簡化區塊鏈與智慧合約開發。

更新時間: 2026-09-01