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Capybobo

PYBOBO

GameFi

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詳情

本內容由 RD AI 生成,僅供參考

Capybobo 是 TON 與 Kaia 生態 的 GameFi 項目,專注於將全球潮玩藝術文化引入 Web3,打造虛擬與現實融合的潮玩IP。

標籤:
生態(1):
成立時間:
2025

事件日曆

2025-10-30
Capybobo 完成 800 万美元融資
2025-11-10
PYBOBO 代幣正式上線
2026-01-26
Capybobo (PYBOBO) 上線 Bybit
2026-07-01 ~ 2026-09-30
Capybobo Protocol 啟動協議集成
2026-07-01 ~ 2026-12-31
Capybobo 開啟品牌聯名、週邊商品及內容授權等 IP 衍生商業化
2026-09-21
PYBOBO解鎖85,555.56萬枚代幣,價值45.51萬美元,佔流通量的2.173%
2027-01-01 ~ 2027-03-31
Capybobo 建構跨遊戲 IP 資產網絡,向產業基礎設施演進

代幣經濟學

開放市場

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關於Capybobo

Capybobo 是一個以閒置養成與競技遊戲為核心的 GameFi 專案,其核心業務結合 AI 生成內容與鏈上資產:玩家捕捉並飼養寵物 NFT,這些 NFT 會持續挖礦產生代幣,同時 AI 引擎賦予每個 NFT 獨特的個性與記憶,使其成為數位夥伴。該專案也計劃將數位物品連結至內嵌晶片的實體設計師玩具,以實現鏈上驗證。 其主要敘事是建立可持續的遊戲經濟。與傳統 GameFi 飽受惡性通膨困擾不同,Capybobo 採用時間單位挖礦模式,每日固定代幣產出每 30 天衰減一次,使玩家間的競爭成為零和遊戲。母子代幣結構隔離了主代幣與遊戲專用代幣之間的風險。所有核心數據,包括盲盒隨機性與資產生產,皆記錄在鏈上。 它解決的問題是遊戲生命週期短暫與資產價值無法持續。透過將用戶存款與遊戲資產配對形成流動性池,旨在穩定資產定價。區塊鏈延長了遊戲壽命,而 AI 加深了玩家與角色之間的關係。 在過去六個月(2026-03-13 至 2026-09-13),Capybobo 已於 2026 年 6 月初完成第二季空投的快照,但代幣發放延遲且未確認日期,引發社群不滿。團隊回應宣布使用 $PYBOBO 代幣進行社群投票,讓持有者決定第二季的下一步行動,從團隊決定條款轉變為治理基礎決策。

更新時間: 2026-09-13

Ludovic Rampal:共同創辦人兼營運長。曾任歐洲時裝屋董事總經理、歐亞諮詢業務發展總監,以及EBS營運經理。駐香港。 Gordon Todd Smith:共同創辦人兼首席商務官(CBO)。 Alfred Ho:共同創辦人兼財務長(CFO)。

更新時間: 2026-09-08