Beezie
面向收藏家的數位抓娃娃機
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關於Beezie
Beezie是一個面向收藏家的數位夾娃娃機平台。使用者付費遠端操作虛擬夾娃娃機,贏得真實且經評級的收藏品,例如寶可夢卡、球鞋和奢侈品。平台將實體物品存放在第三方保管庫並負責出貨,使用者則可立即在鏈上交易贏得的獎品,或兌換為實體配送。 其核心優勢在於營運而非前端體驗:採購正品庫存、安全保管、快速出貨,並透過內建交換機制提供即時流動性。平台解決了傳統收藏品交易中的關鍵痛點,包括信任問題、跨境交易的高摩擦,以及缺乏價格透明度。透過將實體物品數位化並實現即時交易,它降低了新收藏家的進入門檻,也為市場帶來更多透明度。 在過去六個月(2026年3月至2026年9月),Beezie已擴展至Solana區塊鏈,與Base和Flow一同實現多鏈支援。它也在韓國推展線下活動,透過實體夾娃娃機活動鎖定當地TCG文化與女性買家。平台報告2026年第一季交易量約為7000萬美元,並預測全年總交易量達5億美元。此期間未傳出重大負面事件。
Beezie,一個專為實體收藏品設計的遊戲化商務平台,自推出以來已達成多項里程碑。2025年1月,它在Flow區塊鏈上推出首款產品,首月即創造超過20萬美元的交易量。到了2025年第四季,該平台創下近1,800萬美元的季度交易量紀錄。2026年1月中旬,平台迎來重大轉折點——擴展至Coinbase的Base網路實現多鏈佈局,僅在2026年第一季就帶動約7,000萬美元交易量、3,000萬美元營收及200萬美元手續費。這項成長得益於2026年7月宣布的400萬美元融資(由Psalion VC Fund III領投),此前在Echo平台進行的社群募資更在10分鐘內售罄。截至2026年底,Beezie總交易額已突破1.7億美元,年初至今營收超過8,500萬美元,自2026年1月以來活躍用戶數突破3萬人。該平台模式為每件實體物品建立鏈上數位孿生,並提供即時回購流動性(以公平市價90%計),在從收藏卡擴展至奢侈品與娛樂領域的過程中,已證明其可擴展性。
過去六個月,Beezie 實現了快速成長。2026 年第一季(1 月中旬在 Base 上線後),其交易量約達 7,000 萬美元,營收 3,000 萬美元;截至 7 月,累計 GMV 超過 1.7 億美元,年初至今營收突破 8,500 萬美元,活躍用戶數超過 3 萬。該平台完成了超過 54 萬次爪機抓取,即時回購率約 90%。5 月,Beezie 宣布擴展至 Solana,形成橫跨 Flow、Base 與 Solana 的多鏈佈局。7 月,它由 Psalion 領投 400 萬美元,用於庫存收購與全球擴張。 未來重點:持續多鏈策略,拓展至收藏品、奢侈品與娛樂領域;優先以線下活動進軍韓國市場;為女性買家設計體驗;目標 2026 年總交易量達 5 億美元。
共同創辦人: Andrea Miele(執行長):曾任高科技醫療保健銷售/行銷專業人士,2017年進入加密貨幣領域,創立World of Alpha。 Pratik Kadam(產品總監):2021年進入Web3領域,管理NFT PFP專案,曾在HELLO Labs擔任產品經理,2022年共同創立Beezie。 核心高層: Joseph Ioia(品牌總監):擁有近20年商業經驗,創立Team Wen Moon,2023年加入Beezie。 Quinten(合作夥伴關係主管):無詳細公開資料。