Beamable
去中心化的遊戲基礎設施平台
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關於Beamable
Beamable 是一個專為遊戲開發者設計的後端即服務平台,支援 Unity 與 Unreal 引擎。其核心業務包含雲端腳本執行、玩家資料儲存、遊戲內經濟系統、物品欄系統,以及排行榜與聊天等即時服務。開發者可在熟悉的引擎環境中,使用 C# 編寫客戶端與伺服器端邏輯,無需額外組建後端團隊。 Beamable 的主要優勢在於其開發者工作流程:提供統一的程式碼庫、一鍵部署,以及按用量擴展的計費模式。2025 年,Beamable 導入分散式實體節點網路(DePIN),讓社群營運的節點可託管遊戲服務,降低延遲與基礎設施成本,同時避免廠商鎖定。 Beamable 所解決的市場痛點,是傳統遊戲後端開發的高成本與複雜性——通常需要專職的 DevOps、伺服器維護及跨區域部署。Beamable 宣稱能消除這些額外負擔,讓小型團隊也能高效推出營運型遊戲。 關於近期發展(2026 年 3 月至 9 月),Beamable 釋出了 SDK 5.0,新增對 Unity 6.3 與 .NET 10 的官方支援,並將組態檔整合為單一的 config.beam.json,簡化專案管理。該公司也將 DePIN 網路擴展至更多地區,改善全球延遲。過去兩年內未傳出重大負面事件,不過部分開發者指出,從傳統伺服器架構遷移時仍需一定的學習曲線。
過去六個月,Beamable 最重要的進展是其技術於 2026 年 2 月初被 Skillz(NYSE: SKLZ)收購。這項策略性整合將 Beamable 的後端服務、微服務架構及 LiveOps 工具納入 Skillz 平台,旨在減少對第三方後端供應商及超大型雲端服務商的依賴,同時支援真實金錢(RMG)與非 RMG 體驗。雙方合併後的發展藍圖預計於 2026 年 3 月的 GDC 大會上公布,內容包括分階段的 SDK 強化及為開發者打造的全新 AI 原生產品。 在去中心化網路方面,Beamable Network 宣布一項重大調整:自 2026 年 2 月 1 日起,由於早期採用速度不如預期,將暫停透過其 DePIN 協議進行工作負載配置。因此,USDC 質押獎勵池將暫時停用,而 $BMB 代幣獎勵及 Worker Node 營運者的激勵措施則會持續。基金會仍致力於完成協議的去中心化路線圖,並實現運算資本市場的潛力,後續將定期發布更新。
Jon Radoff(執行長):企業家、作家與遊戲設計師。2020年創立Beamable。曾打造首批商業網路遊戲之一,帶領一家網路內容公司上市,並主導《權力遊戲:崛起》與《星際爭霸戰:時間線》等手機遊戲。 Trapper Markelz(營運長):共同創辦人。曾任MeYou Health執行長,共同創辦GamerDNA與360voice。在Disruptor Beam主導產品與營運,包括《星際爭霸戰:時間線》。 Ali El Rhermoul(技術長):共同創辦人。Disruptor Beam創始工程師,打造驅動《權力遊戲》、《星際爭霸戰》與《陰屍路》遊戲的Disruptor Engine。現領導Beamable的技術團隊。