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Aylab

GameFi 流量平台

表现

RD 熱度指數

2140.00% (24h)
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項目排名: 11007/15432

RD 增長指數

602.19% (24h)
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項目排名: 6163/15432

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關於Aylab

Aylab是一個根植於手機遊戲的Web3流量與用戶獲取平台。其核心業務是AI驅動的廣告網絡,透過智能合約整合的廣告活動與任務型用戶獲取,將Web3項目與真實活躍用戶串聯起來。 其主要競爭優勢在於擁有自有用戶庫存——這些庫存來自其遊戲產品(如Cricket Fly)所累積的超過750萬次下載與250萬個獨立活躍錢包。這個自主擁有的流量基礎,加上AI驅動的目標受眾篩選技術(能過濾機器人與刷量帳號),使廣告主能觸及高品質用戶,而非虛假流量。 Aylab所解決的市場痛點包括:留存率偏低、用戶獲取成本過高、活動追蹤成效不佳,以及Web3廣告中機器人泛濫的問題。透過結合鏈上與鏈下行為數據,其目標是提供可衡量的成效並提升長期參與度。 在過去六個月(2026年3月至9月),Aylab致力於擴展其AI驅動的目標受眾定位能力,以及由500多個dApp組成的網絡。它於2025年底推出了一個精準投放平台,可根據真實鏈上活動識別高轉換率的錢包。此外,它還與Cwallet、HyperPay等錢包供應商,以及zkRace等遊戲基礎設施項目和PROM等AI代理經濟項目建立了戰略合作夥伴關係。這些舉措顯示其正朝向高品質用戶獲取轉型,並深化與DeFi、GameFi及AI相關生態系統的整合。 過去兩年內,除了一般行業在機器人流量與廣告活動成效方面的常見挑戰外,並未發現任何重大的負面發展。

更新時間: 2026-09-13

共同創辦人瓦利·K自2023年10月起擔任Aylab的共同創辦人,同時也是Gamifly的共同創辦人。他擁有INSEAD的MBA學位、新加坡國立大學的學士學位,並在巴塞隆納體育商業學院完成了一門足球數位行銷課程。他先前曾領導Daraz廣告解決方案,建立OTT直播與VOD業務;創立了Sports Connect,與頂級足球俱樂部合作;並擔任巴基斯坦總理辦公室的數位策略顧問。 現任核心管理人員鄭錫韓自2024年5月起擔任韓國業務開發主管。他擁有紐約大學經濟學學士學位(以最優等成績畢業),曾於韓國國防語言學院擔任口譯官,並參與家族房地產都市開發業務。

更新時間: 2026-09-12