Argus
去中心化遊戲基礎設施
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Argus 正在建造新穎的基礎設施、原語和遊戲經濟設計,以推進 World Engine 生態系統和整個加密遊戲領域。是World Engine 是一個為鏈上游戲自下而上設計的區塊鏈,為遊戲開發者建立和自訂自己的開放和可互通的遊戲世界提供了基礎。透過 World Engine 新穎的第 2 層分片架構,每個遊戲現在都可以擁有自己的水平可擴展區塊鏈,由社群擁有並與之一起成長。 Argus 讓遊戲開發者能夠更好地控制他們的創作,並允許玩家創建直接與遊戲邏輯和數據整合的內容和平台。
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關於Argus
Argus 是一個以世界引擎為核心的去中心化遊戲基礎設施專案,世界引擎是專為全鏈上遊戲設計的分片式第二層區塊鏈開發套件。其核心業務包括建構世界引擎技術棧、開發 Cardinal 遊戲分片(一個基於實體組件系統、以 Go 語言編寫的高頻執行層),以及提供與以太坊工具相容的 EVM 基礎分片。 核心優勢:透過遊戲分片實現水平擴展、具備高讀寫吞吐量、內建自我索引功能無需外部索引器,以及支援並行化零知識驗證的插件系統。這解決了現有區塊鏈缺乏遊戲循環自動化、更新頻率過低、強制使用複雜的 Solidity 語言,以及依賴脆弱「補丁式」基礎設施的市場痛點。 在過去六個月(2026年3月至9月),Argus 持續推進世界引擎生態系統,重點聚焦開發者工具與分片間的互通性。公開資訊顯示,團隊正持續優化 Cardinal 與分片路由器,並致力降低節點營運者的硬體需求。可靠消息來源指出,除了一般開發過程中的挑戰外,並無重大負面事件發生。
2020 年,Argus 團隊打造了第一款全鏈上 MMORTS 遊戲《Dark Forest》,證明了將遊戲狀態與規則完全置於鏈上的可行性,同時也揭露了現有區塊鏈無法處理高吞吐量遊戲運算的侷限。 2023 年,Argus 推出了專為鏈上遊戲打造的 Layer 2 分片 Rollup SDK——World Engine。其分片架構包含基於 ECS 的 Cardinal 遊戲分片(用於即時戰鬥與物理運算)以及 Polaris EVM 分片(用於智慧合約與互通性),並透過分片路由器保持可組合性,避免狀態碎片化。 2023 年 12 月,World Engine 驅動了 Dark Frontier 遊戲鏈,實現了數千 TPS 與低於 100 毫秒的出塊時間,展現其支援大規模鏈上遊戲的能力。World Engine 隨後開源,讓開發者能快速啟動自己的遊戲鏈,為遊戲網際網路奠定共享基礎設施。
過去六個月,Argus Labs持續推進World Engine的開發,其旗艦遊戲《Dark Frontier》已正式上線,並處理超過70萬筆玩家交易。該公司完成由Haun Ventures領投的1000萬美元種子輪融資,天使投資人包括Elad Gil與Balaji Srinivasan。團隊正在招募遊戲設計主管以強化遊戲開發能力。官方未來重點包括:持續優化World Engine的分片架構以提升遊戲效能;擴展World Engine生態系統以支援更多遊戲開發者;推進《Dark Frontier》的正式發布與內容更新;以及探索跨遊戲經濟互通性。路線圖顯示World Engine將作為遊戲互聯網的共享基礎設施,實現遊戲世界的互通。
Scott Sunarto(創辦人兼執行長)。曾從大學輟學,前往亞洲一家加密貨幣交易所工作,隨後在加州大學柏克萊分校攻讀電子工程與電腦科學,並提前畢業。曾參與開發首款全鏈上大型多人即時戰略遊戲《Dark Forest》,並為以太坊再質押(EigenLayer)、並行化EVM(Monad)、zkVM(Succinct)、Rollup即服務(Conduit)及區塊鏈SDK(Commonware)等基礎設施做出貢獻。